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280 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 09 33 55 ID YL2YVOp9 中国地方安芸の国の毛利元就様は、 詭計智将だよ。好きなものは日輪、嫌いな ものはもちろん西海の鬼だよ。そして好き でも嫌いでもないものはオクラだよ。 281 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 09 34 41 ID YL2YVOp9 さらにもう一丁。 中国地方安芸の国の毛利元就様は、 詭計智将だよ。ひとたび戦がおきれば 得意の智略で大活躍。戦がない時も オクラやその他の事を考えてるから大丈夫だよ。 …少し反省しています。 282 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 10 02 42 ID TIG86tCO 名探偵だよ元就様 (;д;)エーンエーン 州゚д゚)<可愛よ、どうしたのだ ( 。 )<何かが無くなってしまったのでしょうか… (;д;)<私のスクール水着が盗まれたのエーンエーン (; 。 )<なんてハレンチな…許せませんね元就様…あっ! 州#θДθ) (; 。 ) ああっ 元就様の目付きが鋭くなった! これは元就様のインスピレーションが働いたしるしだ! この特徴から元就様は別名「オクラ顔恐っ」と呼ばれているんだ! あの鋭い目から逃れられる犯人は一人もいないんだ…! さあ 始まるぞ 元就様の名推理が!! ( 。 ) /▼ヽ / \ (θдθ州 州゚д゚州 川|∀゚川つ< 。 )≡ズルズル 283 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 10 14 15 ID xBHR1gUc 州゚д゚)<犯人はじっちゃん! 284 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 10 43 32 ID BasvdsiG 州゜Д)じっちゃんに 州゜/Д)なりかけて! 285 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 10 47 19 ID IJhSQwCD 282 ちょwwww捨て駒無茶しすぎwwwwww そして「オクラ顔恐っ」な元就様の鋭い目つきは、僕は逆に眠そうに見えてしまったんだ… 286 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 10 58 09 ID pgi088vK 282 日和かwwwwwwwwww あの顔はAAじゃ再現できないな… 287 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 11 19 17 ID LUzTyhG1 282 これはいいBASARA日和ですねwww 288 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/26(木) 12 12 26 ID DcrV3/7u オク美ちゃんwww 州゚д゚)以下も参照せよ 元就様日和 元就様日和2
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+ 目次 用語集コンボ関連ガー不連携 金剛補正切り 真田スペシャル 猿の惑星 戦国宇宙旅行 戦国ゴールイン 戦国ストーキング 戦国胴上げ 戦国走り幅跳び 戦国反復横跳び 戦国フリスビー 戦国フルマラソン 伊達スペシャル 単身赴任 ファンネループ フンフンディフェンス 技関連グレ タン シピピ バニ パンツ ピザマヨッ 仕様・バグ空気嫁 タスケテクレータダカーツ! 超投げ半兵衛 飛行突進 補導 万引き キャラ関連IKUSA(いくさ) オクラ ゴリラ 動物園 農民 バナナ その他11 -1 戦国陸上 病気勢 用語集 コンボ関連 ガー不連携 「ガード不能連携」の略。一般的な格ゲー用語。 戦国BASARAXの場合、ほとんどが毛利の必殺技、先の手「発」を絡めた連携のことを指す。 一口にガー不連携と言っても、中下段同時攻撃や、ガード切替不能など色々なタイプのガー不連携があり、最近の格闘ゲームではみだりに仕掛けられないように保護されている事が多い。 しかし、毛利の「発」はそもそも技自体がガード不能で、相手に何かガードさせる>「発」起爆で非常にお手軽にガー不連携を仕掛ける事ができる。 この他にも槍兵を飛ばしてガードさせて「発」、縛ヒット>「発」と「壁」設置>「壁」ガード中に「発」起爆、など様々なガー不連携が可能。 因みに他キャラも吹き飛ばし攻撃最大溜めと援軍でガー不連携が可能。 狙える箇所が少なく、厳密にはジャストディフェンスで回避可能なためあまり使われる事はないが、謙信・元親・秀吉・忠勝あたりは狙いやすい連携があるので実戦で見る機会があるかもしれない。 金剛補正切り 秀吉のBASARA技、金剛破滅を使った補正切り。 金剛破滅はヒット後に相手を気絶させ、追加入力で追撃が1セットのBASARA技なのだが、 一度ダウンしてコンボ補正が切れたあとに気絶状態になる。 この気絶中に援軍で追撃する事で再度コンボへ移行できる。(勿論永パ) 金剛破滅が援軍カウンター対策を兼ね、一連の流れで7割近い体力を奪う事ができる。 超投げ半兵衛と金剛補正切りの存在が、秀吉を規格外の超一発キャラにしている。 真田スペシャル 真田幸村の代名詞的コンボとも言える、壁張り付けを利用したコンボ。サナスペと言われるのがほとんどだが、壁コンと言われる事もある。その名の通り、溜め版の虎炎・壱で張り付けた後、エリアル ジャンプ攻撃をループさせて壁張り付けを維持させつつ壁に当てて、壁に当てた時の固定ダメージを稼ぐと言う物。 このコンボをするには援軍の佐助を使う必要があるが(例外あり)、ほぼどんな画面位置・始動技でもノーゲージで3~4割近く減らすことができる。さらに場合によってはここから永パにも移行可能。 猿の惑星 秀吉の宇宙旅行。または秀吉の宇宙旅行で負ける事を「猿の惑星にされる」などと言う。 秀吉はB+C同時押しで溜め版のJCが出てしまうため、宇宙旅行の追撃に目押しが必要である。 何の変哲もない宇宙旅行なのだが、荒らし能力の高い秀吉の不快さからこう呼ばれる。 戦国宇宙旅行 31Hit以降にエリアル攻撃をヒットさせる事で攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回り、それを追尾し続ける事で結果として上空、遥か画面外にまで相手を運んでしまう永パ。 エリアル中の追撃に使うJ通常技の性能が重要で、更に前提となる31Hitを狙うのが厳しいため、 宇宙旅行が可能なキャラは信長、謙信、秀吉、元親、となる。 エリアル中はB+C同時押しでJB→JCのチェーンが最速で出る仕様のため、 秀吉、元親以外は移行してしまえば「B+Cを連打しながらのティーブレイクが可能」と非常に優雅な永パである。 エリアル以前にダメージを稼がなければならないため、コンボダメージの伸び代は少ない。 しかし、画面外に到達してしまえば援軍カウンターが届かないキャラがいる事や、 落とす可能性がほぼない事、ゲージ回収率が高い事から、永パの中でも最上位に位置する。 初出は謙信の神反(当身)からの宇宙旅行で、 現在は援軍なしでも宇宙に移行でき、5~8割のダメージを叩き出せる信長が最も有効に活用できるキャラとなっている。 「オワタグレイブ」「宇宙飛行」と呼ばれる事もあるが、プレイヤーの間では「宇宙旅行」が一般的である。 戦国ゴールイン 毛利のみ可能な永パ。動画はこちら 「壁」の最大溜めを設置し、壁に当たって飛んできたキャラを5Aで弾き返してまた壁に当てて壁が消えたら槍兵飛ばしてその間にまた設置して弾き返して・・・ということを繰り返す永パ。 動画を見ればわかるが、毛利自身は永パ部分に入ったら一歩も動かずその場で5Aや壁を設置してるだけである。そのため、体力ゲージの青い部分が回復していく。しかもブーストを使ってない 必殺技を使った永パであることから、ゲージ回収可能 高火力と、他の永パを凌駕するほどの高性能永パである。 戦国ストーキング お市の即死コンボ。前述の戦国フリスビーを拡張したコンボ。超難しい。 戦国フリスビーに対し、「吹き飛んだ相手をお市が追いかける」という形となるためストーキングの名が付いた。 このコンボの発覚によって、お市はブロッキングや小足からも相手を即死させられるようになった。 戦国胴上げ お市の稼動初期からある即死コンボ。画面端で開国中に沃→虚を繰り返すだけのシンプルな構成。 開国のタイムリミットが来ても、「開国中の攻撃をキャンセルし続ければ開国が解除されない」事を利用している。 開国中の攻撃で相手を持ち上げ続ける姿から、戦国胴上げと名付けられた。 厳密には防御1/2の状態異常が早めにつかなければ即死にはならない(それでも8割は減るらしいが)。 現在は小足、ブロッキング、昇り中段から移行できるように進化している。 戦国胴上げに限らず、お市の即死は状態異常で援軍禁止状態になるため援軍カウンターで回避できない。 全状態異常が付与されてしまうため、凄まじい回復量とダメージ・気絶値を叩き出し、一瞬で死に至る。 最悪の場合、一試合が一分程度で終わる事すらある。 戦国走り幅跳び 慶次の即死永パ。恋の峠越えで画面を往復するフルマラソンの亜種。 殆どのキャラが100Hit程度で即死するため、ダメージ効率は全キャラ中トップ。 1P/2P、状況限定、キャラ別の制限が非常に多く、移行部分やアドリブが難しいものの、 ガーキャンやコマ投げ、対空や長い牽制から狙えるため、かなり危険な永パとなっている。 戦国反復横跳び 溜め吹き飛ばし攻撃や固有技などで、壁張り付きやられを誘発し、 「追撃→裏周り(相手と壁の間に入る)→追撃」を繰り返し画面を往復し続ける永パ。 裏周りにキャラ限定、1P/2P限定、自ゲージ側/相手ゲージ側限定などの制限があり、その難易度も多岐に渡る。 ヒット数に依存せず、移行パターンが非常に多い事や、援軍ブロック後に再開できる事が強み。 ブースト中は基本的に自分のゲージ増加が停止するため、相手にゲージを与えてしまう事が欠点。 移行パターンの豊富な幸村を始め、ほぼ全てのキャラで可能な永パ。 現在は追撃に援軍を組み込んだSP稼ぎや援軍レベル維持を中心に研究が進んでいる。 戦国フリスビー お市の即死コンボ。自分が画面端側にいる時に開国が当たれば移行できる。 一度開国で吹き飛ばした相手がお市側に再度吹き飛んで来る姿から、戦国フリスビーと名付けられたようだ。 現在では相手画面端で昇り中段や小足から裏に回って移行するパターンが開発されている。 このコンボの発覚によって、お市は無敵技割り込みから相手を即死させられるようになった。 戦国フルマラソン 空中を往復する反復横跳びに対し、こちらは地上で画面を往復し続ける永パ。 戦国BASARAXでは通常技とコマンド技のダメージ補正(最低ダメージ)が別になっており、 コマンド技を組み込む事で永パのダメージ効率が格段に向上する。 そのため反復横跳びや宇宙旅行に比べて「即死」に発展する可能性が非常に高い。 またキャラが地上にいるとコンボ中でも体力が回復するため、逆転力も高くなっている。 しかし技性能に左右されるため、選ばれたアスリート(毛利、秀吉、幸村)にのみ許される過酷なスポーツである。 毛利に至ってはフルマラソンから「一撃必殺準備→一撃必殺技」で即死へと至ってしまい、 フルマラソンを感動のエンディングテーマで締めくくる事までできてしまう。 伊達スペシャル 伊達政宗の代名詞的コンボであり、サナスペと同じく壁張り付けを利用したコンボである。構成も、張り付けた後にエリアル ジャンプ攻撃をループさせるという風に、サナスペと酷似している。 違いと言えば、壁張り付けにHELL DRAGON(超必)を使っている事で、援軍だけでなくゲージも1本必要となっている。 そのためゲージ残量に気を遣う必要がある。また、そこから永パに移行できる状況やキャラが少ないなど、不遇な面が目立つ。 単身赴任 信長の単体永パ。魂を使う事で援軍なしで宇宙へ出張できる。カエッテキテー 難易度が高く、魂の制限時間は厳しいが、これにより信長は援軍のいない1ラウンド目から 宇宙旅行でゲージ回収しながら勝ちを確実にできるため、1ラウンド目が非常に強い。 地上ヒットからの単身赴任に比べ、空中ヒット(2C)からの単身赴任は難易度が跳ね上がる。 ちなみに単体永パは良く知られている通り謙信が当身から可能だったり、秀吉も忠勝限定で可能だったりする。 ファンネループ 忠勝の援護形態中のレーザーを絡めたコンボ。 レーザー重ね→中下段2択→空中コンボ→グレ→追撃中に援軍回復→ダウン→レーザー重ね が、ループし続けるため、一度ファンネループに持ち込まれるとほぼ抜けれない。 ファジィ不能の見えない2択、ガードポイントで割り込み防止、通常技に削りつき、 軒並み攻撃Lv4以上なのでガードしきってもガークラ寸前、割り込んでもダウン中ファンネルから続行。 と、戦国最強の名に恥じない規格外の暴力である。 フンフンディフェンス お市の永久連続ガード連携。A沃→C沃→A沃…のループ。 対応キャラは忠勝・秀吉・信長・伊達(←注目!)・謙信。 入力が完璧なら直ガやJPGを使っても抜ける事はできず、連ガミスにジャンプやバクステで抜けようとしても大体地上まで引き摺り降ろされたり、ひっかかって全状態異常を付与されてしまう。 当然ガードし続ければガークラし、ガークラまでの削りで2割、ガークラ後の追撃で3、4割+全状態異常付与、おまけにお市は超回復とひどい有様に。 あらかじめ状態異常がついた状態で移行されると更にひどい事に…。 届く距離でガーキャンする以外にまともな抜け方はなく、下手に我慢するよりは大人しく食らった方が安い。 とは言え、JPGに対応しつつ全連ガにしたり、ガーキャンが届かないような距離調整、ヒット時の追撃などを全てきっちり行うのはそう簡単ではない。 援軍を使わずとも可能な連携のため、2ラウンド制の場合は、 1ラウンド目:援軍が来る前にフンフンされて即死 2ラウンド目:援軍がLv51になる前フンフンされて即死 のように、本当に何もしないまま一瞬で試合が終わってしまう事が多々ある。 このためお市は2ラウンド制の実戦値が非常に高いキャラになっている。 技関連 グレ エリアル攻撃のこと。AC北斗の拳のグレイブシュートから取った名前であり、技の性質も似ていることから、攻略サイトや動画の実況ではこう呼ばれることもある。 タン 信長の必殺技である「慟哭スル魂」を発動したときに付与される魂のこと。 また、魂3個時の「慟哭スル魂・波動」をタンキャノンと呼んだり、「慟哭スル魂・散華」をタン吐き、そして魂の反乱をタンが絡んだなど、信長は見た目が中年ぐらいであるせいか、技の名称が汚いものが多い。 シピピ 信長専用のガードキャンセル技である「穿タレル深紅」のこと。 由来は発動した時にシピピという効果音が出るから。 バニ 吹き飛ばし攻撃のこと。これもAC北斗の拳のバニシングストライクから取った名前であり、壁張り付けがあったり、当てた後はブーストがかかるという感じで、技の性質も似ていることから、グレと同様こう呼ばれることもある。 しかもこの技がきっかけで永パや即死コンボへ持ち込むという点まで同じで、これによって戦国反復横跳びや戦国フルマラソンが生まれることとなった。 パンツ お市の2B、あるいはお市自身を示す言葉。が、前者の意味で使われることが多い。 その名の通りパンツが見える通常技であるが、発生まで投げ無敵がついてるという重要な性質をもっている。 また、自分が低姿勢になるため5Bよりも対空性能が優れている局面も多々。 投げ潰し・牽制・コンボ中継・ピンポイント対空と、見た目だけじゃなく性能も優秀な技である。 ピザマヨッ 信長がC系統の通常技を出したときに発する言葉。 実際は「邪魔よ!」と言ってるらしいが、空耳でピザマヨッと言ってるように聞こえることからC系統の技はこう呼ばれるようになった。 仕様・バグ 空気嫁 溜め吹き飛ばしなどで永パへ移行する際に、相手キャラは壁に張り付いてないのに、まるで張り付いているかのようにガクガク揺れる現象の事である。真田や慶次を使っている者は一度は見た事が有るはず。 詳細はこちらで→http //hydranger.web.fc2.com/bug.htm タスケテクレータダカーツ! 画面の背景にいる家康が忍者に担がれた時に発するセリフ。 忍者に担がれると上記のセリフの吹き出しが出て、援軍が使用できなくなり、更に画面外に出て吹き出しが無くなるとブーストゲージを使った行動が使用できなくなる。もちろん援軍を使用することもできなくなるので、この状態で忠勝側が永パに行かれた場合、援軍カウンターもできないので相手のミスを祈るしかない。 超投げ半兵衛 秀吉のBASARA技、猿舞豪把(発生1Fのコマンド投げ)と対空援軍を同時に出すテクニック。 他のゲームで「暗転ガー不」と言われる連携で、暗転中に援軍が時間停止を受けず動く事を利用している。 (ギルティの木の実→インペリ、北斗のチートダムなどと同種の連携) 投げ成立なら猿舞豪把、投げ不成立ならば対空援軍から永パ、ガードされても攻め継続とかなり強い。 実質対空援軍が発生1Fになるので、割り込み、反撃、ぶっぱなしと様々な状況で効果を発揮する。 飛行突進 飛行形態で最低空時にいる時のみ出すことが可能な忠勝のBASARA技。 通常の突進形態の後ろに飛行形態のジェット噴射を出して突進するようになり、ダメージとヒット数が通常の突進形態に比べて飛躍的に向上する。1ゲージ消費のBASARA技の中では秀吉の猿舞豪把に次ぐ攻撃力を誇るが、この技で忠勝の勝ちが決まるラウンドを取ってしまうとフリーズしてしまうことがある(家庭用では修正済み)。 補導 元親で上述の「万引き」をあるタイミングで行うとからくり兵器が作ることができなくなってしまう仕様。 元親側の援軍が到着した直後辺りに万引きをすると、兵器を生産する為に一度画面外へ子分が消えていくがしばらくすると兵器を作ることなく子分が戻ってきてしまい更に以後兵器を再び作ることが出来なくなる。 KOした時に援軍が丁度来たような時は、今後兵器が生産出来なくなるリスクを考えると万引きは止めておくのが無難。 万引き 元親の援軍を呼ぶときに、お金を使わずに援軍を呼ぶことができるテクニックのこと。 KO後やタイムアップの時にタイミング良く、からくり兵器生産要請をすることで、持っているお金を消費することなく兵器を作ることが出来る。 キャラ関連 IKUSA(いくさ) 毛利の同キャラ戦のこと。、 毛利同キャラ戦ではお互いに距離を取って槍兵を出しまくり吹っ飛ばしてゲージ回収をしつつ事故を待つという地獄絵図が展開される事からこう呼ばれている。 互いの槍兵が走ったり、弾かれたりして飛び交う様は他の格ゲーでは考えられない、異次元と言って良い戦いになる。ただでさえ他の格ゲーに比べ状況を把握しなければならない部分が多いのに、それにとんでもない槍兵の数が加わると言うことで自分だけで無く相手も混乱することが多い。まさに戦(IKUSA)である。 ちなみに槍兵同士がぶつかると大方は相殺して終わるのだが、時たま片方の槍兵が一方的に勝つという不思議現象が起こる。戦国陸上部の解析班によると、槍兵は走行中に攻撃判定が上下しており、ぶつかった瞬間攻撃判定が上にある方が勝つということらしい。このため、オクラ同キャラ戦は対策の出来ない運ゲーと化している。 オクラ 毛利の俗称。イメージカラーである緑色と被っている兜の形状から連想されたと言われる。 同じく食い物である伊達(バナナ)とは違い、こちらは最強キャラとして君臨している。 ゴリラ 秀吉の俗称。見た目は勿論のこと、全キャラ一硬い装甲と、何か一発でもカスれば永パと補正切りに移行し、7割近い体力を一瞬で奪い取っていくなどダイヤグラムをぶち壊すほどの荒らしっぷりからゴリラと呼ばれている。 アクアパッツァの環やペルソナ4Uの千枝もこの俗称で呼ばれる事が有るが、秀吉に比べれば彼女たちはまだマシな方である。 動物園 秀吉が暴れまわる試合、または秀吉同キャラ戦を指す。 ゴリラ秀吉の巨体がズンズンと地鳴りのような音を立てながら画面を駆け回り、 血飛沫のように半兵衛が飛び交う、野生そのままの凄惨な光景はプレイヤーの心に傷を負わせ、 いつしか「頼むから動物園の檻に入れておいてくれ」との願いを込めて動物園と呼ばれるようになった。 因みに同キャラ戦は援軍カウンターから永パ移行されると自分の援軍カウンターが使えなくなる事が発覚し、 無対策だと先に永パへ行った方が負け確と言うとんでもない有様になっている。 農民 今作の伊達政宗の事。理由は「武士と言えるほど強くないから」とのこと。 座高が忠勝、秀吉に次いで3番目に高いのも、「農作業のしすぎで腰を悪くしたから」と言われている。 バナナ 「農民」と同じく、今作の伊達を示す俗称。「兜の装飾がバナナに見えるから」「ゴリラ(秀吉)にめっぽう弱いから」との理由でこう言われている。 一時期慶次も伊達と最下位争いをしており、「こいつもでかいバナナ持ってる」と言う理由で一緒にバナナ扱いされ、「本当にバナナどもは…」と伊達と一緒にDisられていた事もある。 その他 11 -1 毛利:慶次のダイヤグラムのこと・・・だが実際は8:2ぐらいで、上記のダイヤはネタで使われている物である。 毛利側が徹底して逃げに回っている場合、慶次側がこれぐらいのダイヤだと感じる時があるとか。 戦国陸上 戦国BASARAXの永パ渦巻く対戦風景、または戦国BASARAXそのものを指す。 またガチ勢は「戦国陸上部」「アスリート」と呼ばれ病気扱いされている。恐れ親しまれている。 病気勢 BASARAXに対して病気と言って良いほどの熱意をもっているBASARAXのプレイヤーのこと。 ご存知の通り、BASARAXはあれだけ原作の人気があるのにもかかわらずゲーセンに置かれるとすぐ撤去されていたほどの過疎ゲーである。 そのため徐々に稼動店舗が増えつつある現在でも対戦環境がろくに整っていない地域も多い。 そんな中で筺体撤去の恐怖に耐えつつ孤独に走り込みや研究を続けてきた地方プレイヤーの一部は完全に手遅れな領域に達してしまい、「灰皿に1万円分の硬貨山積み」「40連敗しても笑顔」「東京までたった3駅です(新幹線で)」「対戦のために新潟から一騎駆け余裕でした」「布教のために家庭用を5つ所持」「対戦が楽しすぎて財産20円」と数々の伝説を産み出している。そしてついには海を越えて中国より武将が来襲するに至った。曰く「(飛行機で)一本です」。このように、プレイヤーの病気っぷりということなら圧倒的に他の追随を許さないゲームである。 そして現在でも関東の大会なのに関西勢・東海勢がよく来たり(?)するなど、依然として患者は増えつつある状態である。
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英雄(ヒーロー)の条件 ◆Wv2FAxNIf. 「〈竜殺し〉ではない」と宣告されて、その男は「その通りだ」と応えた。 強大な力を受け継ぐ器などあるはずがない。 次の時代を担うどころか、今の時代に無理矢理しがみついているだけの身だ。 こんなところに招かれる謂われすらない。 それでもできることがあるとするなら―― ▽ 更紗は深く息をついた。 突然の出来事の連続で、冷静になる時間が必要だった。 剣を振り続けていた手も、まだ疲労と緊張で震えている。 愛馬の夜刀も落ち着かない様子で部屋の中を何度も見回していた。 更紗は数刻前に焼けたばかりの、石造りの建物の一室に身を潜めていた。 地上三階にある部屋であり、街中に蔓延る死体の群れの目は誤魔化せているようだ。 火こそ消し止められたものの焦げついた臭いは未だ強く、更紗が腰掛けている椅子にも炎が這った痕が残されている。 「タタラと言ったか。 これからどうする?」 赤い着物の男――アーロンと名乗った彼が、窓の外の様子を窺いながら問うてくる。 状況を打開できたのは彼のお陰だった。 何人斬っても次が湧いてくる、切り開いた道はその端から塞がれていく絶望的な事態の中で、彼はその剣をもって竜巻をつくりだした。 比喩ではなく竜巻そのものを――人の身で災害を起こしてみせたのだ。 その風は死体の群れは勿論、彼らが周囲の建物に放った火すらも消し飛ばす。 余りの光景に、更紗は腰を抜かしかけた。 だがそこで建物の中に逃げ込むという判断をしたのは更紗だった。 群れを観察した限り彼らは道を進軍し、生きた人を襲い、家屋に火を放っている。 同士討ちこそしないものの、決められた動作をしているだけに見えて知性は感じられない。 これらから「既に焼かれた建物の中は安全なのではないか」と考えたのだ。 少なくとも逃げ込む姿を見られなければ捜しにくることもないと推測し、アーロンが敵を一掃したタイミングを狙ってこの建物に転がり込んだ。 彼らについての推論がどこまで合っていたのかはともかく、結果としてこうして一息つけたのだった。 「俺についてきたければ勝手にしろ。 これ以上休んでいる暇はない。 お前がいつまでもそうしていたいなら、それもいいだろう」 沈黙していた更紗に、アーロンが重ねて言う。 突き放した言い方をするアーロンに、更紗はもう一度呼吸を整えた。 彼の人を試すような言動は、今に始まったことではなかった。 それは決して悪意によるものではないのだろうと、更紗は解釈している。 出会って間もない相手ではあるが、梟・新橋の求めに応じて助けにきてくれた彼のことを、今は信じていたかった。 「……私にもあなたにも、捜している相手がいる。 お互い、急いでいる。 でも少しだけ時間を下さい」 忌ブキと決裂してしまった時のことを思い返す。 どうすればよかったのかと改めて考えても、忌ブキも更紗自身も主張を譲りようがなく、避けられない結果だった。 だがそれで終わりにしていいとも思えないのだ。 ――何故私は〈竜殺し〉なのだろう。 アーロンと話している今も、更紗は疑念を抱き続けていた。 力ではアーロンの足下にも及ばない。 一人ではこの地で生き残ることもできない。 だからこそ、こんな自分が選ばれてしまった意味を考える。 忌ブキがそうであったように、〈赤の竜〉の力を切実に求める者がいる。 それでも戦いを止めたければどうすればいいのか――自分にしかできないことを、自分だからできることを考える。 考えて、それを口にした。 「私はあなたのことが知りたい。 それに私のことも、知って欲しいんです」 話し合うことを諦めたくなかった。 その為には遠回りだとしても、悠長に思えても、自分と同じく巻き込まれた者たちのことを知りたかった。 人は一度会っただけでは分からないと、更紗はこれまでの旅でよく分かっていたからだ。 ただし、これではアーロンにとってのメリットがない。 交渉を成立させる為のもう一押しを、更紗は模索する。 だがアーロンは外を一瞥してからその場を離れ、更紗の正面の椅子に腰を下ろしたのだった。 「いいだろう、付き合ってやる」 アーロンの黒眼鏡の奥の表情は窺いにくい。 バイザーで顔の下半分をが隠れていることもあり、感情が読み取れなかった。 「確かに偽名を使う小娘が後ろにいては、俺も気が散るからな」 「……!!」 自分の頬がカッと紅潮したのが分かる。 まだ更紗という名を使っていない、タタラとして振る舞った初対面の相手に看破されるのは初めてだった。 運命の少年などではなく――少女であると。 「気付いて、いたんですか」 「今までそれで通用していたのか? 随分、不注意な連中に囲まれていたと見える」 仲間について悪く言われ、更紗はわずかに眉を顰めた。 しかし見抜かれてしまったことは事実で、更紗は観念して額に当てていた布を解く。 髪を下ろし、張り詰めさせていた神経を少しだけ緩めた。 そして頭を下げ、改めてアーロンに求める。 「更紗……です。 話を、させてください」 ▽ 歳は、ユウナたちと同じか少し下ぐらいだろうか。 初めに助けた時は、非力な小娘程度にしか思わなかった。 世界を左右するような話に何故巻き込まれたのかと、疑問すら覚えた。 その彼女の言い分に従う気になったのは、彼女の眼を見てしまったが故だった。 多くの人間を突き動かすだけの熱を宿した眼。 自分にも――ブラスカにもジェクトにもなかったものだ。 それは『英雄』と呼ばれるものなのだろう。 その後で彼女の話を聞かされても、作り話とは思わなかった。 運命の子どもという予言、日本の現状、そして「誰も殺されない国」という理想を、更紗は語る。 その理想を耳にして、アーロンの肩は僅かに揺れた。 「……なるほどな」 「笑いますか?」 「いいや。 ただ、似たようなことを言う連中を知っているだけだ」 『シン』を倒して、でも誰も死なせない。 そんな青臭い理想を掲げた者たちと更紗を、重ねずにいる方が難しいだろう。 そして重ねたからこそ思うのだ。 自分とは違う。 彼らは次の時代を担う―― 「〈竜殺し〉、か」 「……〈赤の竜〉にそう言われました。 でもあたしにはまだ何も分からなくて……。 アーロンさんの方がずっとずっと、強いのに」 「そんなものは関係ない」 〈赤の竜〉や〈喰らい姫〉は明確な意志をもって二十人を選定したのだろう。 国や世界を変えようとする者、それに連なる者。 或いは時代に選ばれた者。 その基準であれば、力の強弱など些末な問題に過ぎない。 だが更紗は悔しげに唇を噛んでいた。 「あたしが本当に、選ばれるような人だったら。 本当に力があったら、この街の人たちは……」 青い理想を持つだけあって、割り切れないものが多すぎる。 アーロンは更紗について心中でそう評してから口を開く。 「下の連中のことなら諦めろ。元より人の形をしていただけだ。 死体になって動き回っているものにも、意志も感情もありはしない」 「……何か知ってるんですか?」 「俺が知っているものと似ているだけだ。 本質はまるで違う」 街についても、死体の群れについても同じことが言える。 似たようなものを知っている。 眠らない街、ザナルカンド。 アーロンの友とその息子が生まれ育った街であり、アーロン自身が十年間過ごした街であり――『夢』のような街。 それは〈喰らい姫〉がこの東京を『夢』と呼んだことと、無関係ではないのだろう。 そして動く死体。 それはアーロンにとってごく身近なものである。 「他人事ではない」と、言ってもいいほどに。 「……いいだろう。 お前には教えておいた方がよさそうだ」 とはいえアーロンが知る全てを教えるつもりはなかった。 ただスピラについて語る。 『シン』が街を襲い、人が死ぬ。 死んだ者たちが無念のあまり魔物となり、人を襲う。 人が、死に続ける。 人の死が連なり『シン』だけが永遠に残る。 アーロンは死の螺旋に囚われた世界と、それを変えようとする者たちのことを伝えたのだった。 ▽ 更紗は悲しみに打ちひしがれていた。 今のスピラには戦争はないという。 だがそれは『シン』という脅威がいるからであって、戦争などなくても人は死ぬのだ。 日本の外、別の世界ですら人の死が満ちていて、更紗はただ悲しかった。 泣きそうになるのを堪え、更紗は思考を切り替える。 アーロンの話を咀嚼しながら遡り、話のきっかけとなった部分へと戻っていく。 「さっきあなたが言っていたのは、その死人(しびと)のことですよね」 人が無念のうちに死ぬと魔物になり、その中には死人と呼ばれる存在になる者もいるという。 それは確かに、外で蠢いている死体の群れと結びつけたくなるものだった。 もしかしたら名簿にある「四道」は同姓同名ではなく本人なのではないかと、そうした考えも浮かび上がる。 だがここで気にかかるのは、アーロンが「本質は違う」と説明していたことだ。 「どうして違うと言えるんですか?」 「死人は幻光虫という……光の粒子のようなものが結合して人の形を成したものだ。 斬れば結合が解けて霧散する。 外にいるのは斬っても消えることがない、生身の死体だ」 幻光虫、というものは、更紗が理解するには難しいもののようだった。 何しろ更紗にとっては聞いたこともない物質だ。 だが〈竜〉がいる、死体が起き上がる、人が竜巻を起こすような現実を前に、今更気にしているわけにもいかなかった。 更紗が少し時間をかけて納得すると、これまで向き合っていたアーロンが僅かに視線を外した。 「それに死人は、未練があるからこそ人の形を残す。 生前の人格まで維持することは稀だが、いずれにせよ強い執念があるのは確かだ。 この街にいた連中に、それはないだろう」 更紗が何度話しかけても、同じ言葉を繰り返していた人形のような人々。 殺されるその瞬間すら、表情一つ変わらなかった。 それは確かに、無念や未練とは縁のない者たちと言えるだろう。 ここで更紗は、別の疑問を抱いた。 「死んだ人が死人になるのは、スピラではよくあることなんですか?」 「多くはないな。 少なくとも下の連中のような群れにはならない」 「いえ、その……あなたが詳しいようだから。 スピラの人ならそれぐらい知ってるものなのか……。 それともあなたの身近に、そうなった人がいるのかも知れないと思って」 アーロンが答えを逡巡した。 常に余裕のある話ぶりをしていた彼にしては、珍しい反応に思える。 人の死に関わる話に深入りしすぎたと、更紗は少し後悔した。 余計なことを言ったと謝ろうとしたが、少し間を置いてアーロンは言う。 「確かに、身近だな。 お陰で俺は、そこらの連中よりは死人に詳しくなった」 踏み込みすぎたと、そう思った矢先ではある。 だが更紗にはどうしても知りたいことがあった。 「失礼でなければもう少し、聞いてもいいですか」 「……好きにしろ」 アーロンは投げ捨てるように言った。 快くは思われていないのだろうが、更紗は意を決して尋ねる。 「……身近な人が還ってくるのは、どんな気持ちですか」 どうしても聞きたかったのだ。 今までに失ってきたものが、どうしても忘れられなかったから。 兄に、父に、祖父に、幼なじみに、仲間に、敵に―― 親しい人もそうでない人も簡単に死んでいく国の中で、例え中身が別だと言われても、彼らにもう一度会えるとしたらと。 そう思っただけで目が熱くなり、胸の内が焼けるように痛むのだ。 ――あたしが勝手にタタラを名乗って怒ってない? ――みっともなくてイヤじゃない? ――あたしのしてきたこと……タタラとして間違ってないのかな。 「もう一度会えたら……声が聞けたらって、いつも……」 「思うだろうな。 親しい者を失って、それを割り切れないこともあるだろう」 「アーロンさんは……?」 「聞いてどうする」 厳しい言葉だったが、そこで会話を断ち切られることもなかった。 真剣に答えようとしてくれていることは伝わってくる。 「過去は過去だ。 既に終わった物語に過ぎん。 死んだのならさっさと未練を捨てて、異界にでも引っ込んでいればいい。 正者に口出しする資格もない」 相変わらず乱暴な物言いだったがこれまでよりも饒舌で、やはり彼にとって深い縁がある話なのだろう。 嫌悪のようでいてそれ以外の感情も含んでいるような、複雑な感情を押し込んだ声に聞こえる。 「お前こそ、会ってどうする。 未来の道を決めるのに、過去の力を借りるのか? 運命の子どもとやらが過去に『諦めろ』と言われれば諦めるのか」 突き刺すような言葉だった。 痛んでいた胸のさらに奥、自分でも気付いていなかったところまで、深く沈み込む重さがこもっていた。 ずっと不安で、がむしゃらだった。 「間違っていないよ」と背中を押して欲しかった。 朱理が己に「負けるな」と言い聞かせていたように、更紗はそれを求めていた。 アーロンにしてみれば、過去に縋っていたということなのだろう。 「……強いんですね」 「強いものか。 俺がお前の年の頃は、何も知らないガキだった。 先に生まれて、先に生きただけのことだ」 心も、技も、体も兼ね備えているというのなら、それは『英雄』と呼べるのではないか。 だが彼は謙遜でも何でもなく、それを否定するのだろう。 「ただの年の功だ」とでも言いそうだと、更紗には思えた。 「あの頃なら、〈赤の竜〉に選ばれるようなこともなかっただろう」 そこでアーロンが呟いたことで、更紗は思い立つ。 アーロンは当然のように助けてくれた、会話にも応じてくれたが、ここは殺し合いの舞台なのだ。 「あなたは、〈赤の竜〉の力で『シン』を倒そうとは思わないんですか?」 「それを決めるのは俺ではない」 返ってきたのは意外な言葉だった。 「興味がない」、「強制されるのが気に入らない」と言うのなら、彼らしいと思っただろう。 だが結論を他人に委ねるような姿勢は、ここまで見てきた彼の性格と上手く繋がらなかった。 「あなたはそんなに強いのに……?」 「そうだ。俺が決めても意味がない」 彼は頑として彼は意見を曲げない。 そしてそれ以上の答えを口にしようとはしなかった。 「回り道はもういいだろう。 ここを出た後のことを考えろ」 露骨に話を切り上げられたところで、更紗も納得することにした。 これ以上尋ねたところで彼は答えないだろう。 ただ彼の人となりに触れられたこの時間は、意味のある回り道に思えた。 ▽ 鼓膜に叩きつけられるような轟音、そして突風と粉塵が襲ってきた。 逃げ回る途中で確保した地図をテーブルに広げながら、行き先を話し合っている最中の出来事だった。 窓の外を見ると、建物を幾つか隔てた先で巨大な土煙が立ち上っている。 「どうする?」 「……行くしかないと思います」 異常な事態が起きている。 そこには浅葱がいるかも知れない。 朱理がいるかも知れない。 忌ブキがいるかも知れない。 アーロンの探し人がいるかも知れない。 危険を冒してでも、進むしかないのだ。 眼下の死体の群れ、そしてその先の脅威に向けて、更紗は安全地帯を背にして歩み出した。 【一日目昼/新宿】 【更紗@BASARA】 [所持品]白虎の宝刀、新橋、夜刀 [状態]健康 [その他] 〈竜殺し〉です。 【アーロン@FINAL FANTASY X】 [所持品]正宗 [状態]健康 [その他] 特記事項なし Back 婁震戒攻略 Next 光芒 001 還り人の都 更紗 - アーロン
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政宗 | 幸村 | 慶次 | 佐助 | 元就 | 元親 | 半兵衛 | 家康 | 長政 | 小十郎 | 小太郎 | その他 政宗 タイトル エロ 職人 作品傾向 合縁奇縁(10) ○ 名無し4 幸村×女政宗 愛別離苦(10) ○ 名無し4 幸村×女政宗 竜女乗龍(8) ○ 名無し4 幸村×女政宗 犬もくわねど(8) ○ 名無し4 幸村×女政宗、女佐助×女政宗 真田×伊達♀(9) ○ 名無し5 幸村×女政宗 小十郎×伊達♀(8) ○ 名無し5 小十郎×女政宗、強姦 真田×女政宗(19) ○ 名無し5 幸村×女政宗 螺旋収束(17) ○ 名無し5 幸村×女政宗 花影ワヤン(13) ○ 名無し5 幸村×女政宗 佐助×女伊達(~2) × 佐助×女政宗 女伊達剃毛プレイ △ 佐助×女政宗 女伊達剃毛プレイ続 × 女政宗 上田城の虜(96) ○ 八兵衛 女政宗受、マルチED、拷問・SM 北部戦線異状なし(6) × 名無し7 小十郎×女政宗 あんたの奴隷のままでいい(14) ○ 名無し5 女政宗×小十郎、SM 三年目の浮気(15) × 名無し5 小十郎×女政宗、緊縛 残照(~1) × 女元就→小十郎×女政宗、グロ注意 sadness jealousy(4) ○ 牛の首 小十郎×女政宗 おなごBASARA(25) × 富士川 小十郎×女政宗 蒼紅心中ネタ × 幸村×女政宗 迷宮情死(25) ○ 信玄×女政宗、幸村×女政宗 炎上(7) × 富士川 小十郎×女政宗 奥州Xmas大作戦(2) × 富士川 小十郎×女政宗 ▲ 幸村 タイトル エロ 職人 作品傾向 伊達×幸村♀(12) ○ 政宗×女幸村、強姦 佐助×女幸村(3) ○ 佐助×女幸村、強姦 女幸村輪姦(5) ○ 伊達軍×女幸村、モブ 佐助×幸村(♀)(28) ○ 佐助×女幸村 政宗×女幸村(17) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 R(15) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 らぶ(9) × 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 next(20) ○ 八兵衛 政宗×女幸村 政宗×女幸村 後朝(3) ○ 八兵衛 政宗×女幸村 歓喜の歌(2) × 八兵衛 政宗×女幸村 佐助→(女幸村)(3) × 八兵衛 佐助→女幸村、政宗×女幸村から派生 幸村に淫の手(14) ○ 八兵衛 政宗×女幸村、うる☆オクラ番外 幸村はじめて物語。(6) ○ 名無し6 信玄×女幸村 いずれ生まれ来る日の為に(14) × 政宗×女幸村、小十郎×女佐助、悲恋 あなたとわたし 花と草(5) ○ 名無し6 信玄×女幸村、覗き 巨乳ハンター(17) ○ 佐助×女幸村、忠勝×女家康 花魁(~25) ○ 50の人 信玄×女佐助、元親×女元就、政宗×女幸村 絶倫師弟(7) ○ くまねこ 信玄×女幸村、ネタ気味 脳筋師弟・対決!本願寺(5) × くまねこ 幸村巨乳ネタ 緊縛師弟(3) × くまねこ 長曾我部軍×武田軍(女幸村・女信玄)、緊縛? madness jealousy ○ 牛の首 佐助×女幸村 炎の微笑(21) ○ 牛の首 小十郎×女幸村、陵辱・緊縛 ▲ 慶次 タイトル エロ 職人 作品傾向 秀吉×女慶次&竹中×女毛利(3) × 八兵衛 秀吉×女慶次&竹中×女毛利 幸村×女慶次ネタ × 恋っていったい(3) △ 東方腐敗 幸村×女慶次 恋華(2) × (幸村×)女慶次+(元就×)女元親 紅白(2) × 半兵衛×女慶次 ▲ 佐助 タイトル エロ 職人 作品傾向 激情忍恋帳(9) ○ 名無し4 幸村×女佐助、合縁奇縁シリーズ 小十郎×女佐助 ○ 小十郎×女佐助 信玄×女佐助(15) ○ 東方腐敗 信玄×女佐助 真田&女政宗&女佐助(15) △ 東方腐敗 幸村×女政宗+女佐助 しのみて普通の女の子に戻ります(8) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 逢引(~5) ○ 風魔×女佐助 こいひとよ(11) × 名無し5 小十郎×女佐助、螺旋収束シリーズ 青へと縋る鳥の歌(2) × 家畜 かすが←女佐助、百合 猿飛さすこのゆーうつ(4) × 家畜 学園パロ めくらの恋(20) ○ 東方腐敗 幸村×女佐助、自慰、モブ絡み 学パロおためし × 小十郎×女佐助 しのみて新婚さんいらっしゃい(8) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 しのみて蜜月は危険なかほり(7) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 花の名はもう呼べない(13) ○ 東方腐敗 幸村×女佐助 狐の尻尾(6) ○ 東方腐敗 小十郎×女佐助 ▲ 元就 タイトル エロ 職人 作品傾向 日輪の...?(25) ○ 書く人 元親×女元就 毛利元就女性説(9) ○ ザビー×女元就 駒達に愛の手を(4) ○ 光秀×女元就、陵辱 明智×毛利(♀)(4) ○ 光秀×女元就 長曾我部×毛利♀(25) ○ いさお 元親×女元就 長曾我部×女毛利(死にネタ) × 元親×女元就、死にネタ 瀬戸内の夫婦 × 元親×女元就、ネタ くらき安寧(10) ○ 家畜 市×女元就 潮の花(~63) ○ 家畜 元親×女元就 元親×女毛利(2) ○ 元親×女元就 この胸いっぱいのオクラを ○ 元親×女元就 素直になれないのッッ!(6) ○ 名無し4 元親×女元就、竜女乗龍後日談 西海夫婦馬鹿善哉(30) ○ 元親×女元就 タウ・スコルピィは色に出でにけり(4) ○ 元親×女元就←武蔵 うる☆オクラ(34) ○ 八兵衛 忠勝&家康←元親←女元就、派生 三蔵けんにょ君 × 八兵衛 元親→女元就?、うる☆オクラ派生、ネタ 学パロネタ × 光秀×女元就 微熱 × とおる 光秀×女元就、学園パロディ 真昼の夢(2) × とおる 元親×女元就、学園パロディ 華(6) ○ とおる 元親×女元就、微熱→真昼の夢完結編 愛の使徒 × 名無し10 女サンデー×元親 愛の使徒~逆襲編~ × 名無し10 女サンデー受難編 オクラ様は赤面性(21) ○ 名無し11 慶次×女元就 続・オクラ様は赤面性(31) ○ 名無し11 慶次×女元就 愛の方程式 ○ ザビー×女サンデー+ちょっぴりチェスト ▲ 元親 タイトル エロ 職人 作品傾向 姉貴達はお年頃(55) △ 秋良 元就×女元親、幸村×女政宗 毛利×長曾我部♀(5) ○ 元就×女元親 雲泥万里の交錯 ○ 元就×女元親 泡姫の恋(27) ○ 名無し6 元就×女元親←女政宗、百合 閨の布団の真ん中で。(1) × 名無し6 元就×女元親、夫婦ネタ 毛利元就ストーリー最終章・昇天(1) ○ 八兵衛 女元親×元就、↓に挿入 姫親が行く!(18) ○ 八兵衛 佐助×女元親、↑から派生 はらきよなカイとゲルダ × 元就×女元親、ネタ 瀬戸内のカイとゲルダ(47) ○ 秋良 元就×女元親 クラムシェル(4) ○ 秋良 女伊達×女元親、百合 右目と左目(20) × 秋良 小十郎×女元親 学パロって × 元就←女元親+女伊達、ネタ ふぁっきんぐましーん(3) × サンデー×女元親 春、まだ遠く(3) × 元就×女元親 ▲ 半兵衛 タイトル エロ 職人 作品傾向 秀吉×半兵衛(女) ○ 名無し1 秀吉×女半兵衛、ネタ 秀×半(女)(4) ○ 名無し1 秀吉×女半兵衛 歪曲の果て(8) ○ 名無し5 秀吉×女半兵衛、螺旋収束の補完 秀吉×女半兵衛(1) × 秀吉×女半兵衛、死にネタ 半兵衛♀×謙信♀のお試し(~) ○ 女謙信×女半兵衛 前田家(5) × にーさんぜろ 女半兵衛 ▲ 家康 タイトル エロ 職人 作品傾向 大阪・冬 △ 774 忠勝×女家康 冬の夜長 ○ 774 忠勝×女家康 ▲ 長政 タイトル エロ 職人 作品傾向 男市×女長政(3) ○ 家畜 男市×女長政、性別転換 市(男)×長政(女)(2) ○ 八兵衛 男市×女長政、性別転換 女長政受難記(3) ○ 家畜 男市×女長政、性別転換 まがいうた(6) ○ 家畜 女長政×女元就、百合 媚薬 ○ とおる 市×女長政、百合 ▲ 小十郎 タイトル エロ 職人 作品傾向 政宗(梵天丸)×女小十郎 × 政宗×女小十郎 忍び鴉と黒竜(2) × 東方腐敗 佐助×女小十郎 秘め事(4) ○ 東方腐敗 女小十郎×佐助 ▲ 小太郎 タイトル エロ 職人 作品傾向 蒼天疾風(12) ○ 八兵衛 佐助×女小太郎、歓喜の歌後日談 花、淀べば 北条+女小太郎 木偶人形の夜(7) 佐助×女小太郎 ▲ その他 タイトル エロ 職人 作品傾向 悩み事 × 半兵衛×女秀吉 佐助×女信玄 △ 八兵衛 島津←女顕如(4) × 八兵衛 島津←女顕如、ネタ ご先祖様が見とる・・・。(4) × 氏政×女風魔 木苺譚(2) × 家畜 蘭丸→女光秀 がんばれ!うじまさちゃん(4) × 小太郎→女氏政? 月見の宴(2) × 名無し9 (島津×女元親×女政宗×女元就) ザビ幸+佐助が見てる(2) △ 八兵衛 女ザビー×幸村 愛の伝道師 × 女ザビー×元就 猫と鈴 × 名無し9 (島津×女元親×女政宗×女元就) 猫と行灯 × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) 猫と行灯~やっぱりザビー様受難編~ × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) 女中服とし × 利家コスプレネタ それぞれの食卓/割烹着ネタ 幸村×女佐助、政宗×女小十郎元親×女元就 女光秀×元就×女元親(7) ○ 鬼畜 ある男の陰謀・序章(3) 久秀同人ネタ 女光秀小ネタ × ネタ 甘い酒(2) × 名無し9 (ザビー×女元親×女政宗×女元就) ♀麿→元就 × 元就←女義元、ネタ 吼えぬ虎狼(~13) △ 小太郎×女氏政 ▲
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元服した時、精通を迎えた時、初陣の時。 すべての機会を逃したのは佐助の意地だった。 精通を迎えた若君が相談するのは側にいた佐助で、佐助は初めての精を飲み下し、快楽を教えた。 戦の高ぶりを処理してやった事もあるが、交わりはしなかった。 幸村から求めさせてやらなければ意味がない、ずっとそう思っていたからだ。 下働きの娘と幸村が笑いながら話していた。 まだ若い娘は守ってやりたくなるような可愛らしさ、けれど娘らしく円やかな身体つきをしていて。 それは俺のものなのに。 あからさまに幸村を誘った事はない。 言葉の端で、仕草で、誘った。 艶っぽさとは無縁のような佐助だが、不思議と今まで男を誘うのに失敗したことはない。 だが、幸村は。 確かに佐助の誘いを理解したようなのに、何も言わなければ何もしないのだ。 他の男と寝なかったのは、幸村という御馳走を堪能する為だったのに、今ではまるで幸村の為に貞操を守っているかのようだ。 「俺の負け、なのかなあ、大旦那様」 餓えている。 佐助の肉体もそうだが、すでに異能の制御に僅かだが支障をきたしている。 認めなければいけない。 男なら誰でもいい。 誰でもいいのなら、幸村がいい。 「こんばんはー」 「む、佐助か」 いつの間にか幸村は戦の前の高ぶりを抑える術を知った。 夜中まで鍛練する事はなくなり、敬愛するおやかたさまに薦められた書を苦しそうな顔で読んで、やがてそのまま寝てしまう。 そんな幸村を床に連れていき布団をかける佐助の心情を幸村は考えた事があるだろうか。 「ね、旦那。高ぶってるんでしょう。俺と遊びませんか?」 にこりと微笑めば、幸村が怪訝そうな顔を見せる。 膝を滑らすようにその目の前に行く。 邪魔な書を脇に寄せて、下から覗きこんで、笑う。 めくらの恋9
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濃姫 | かすが | まつ | 市 | いつき | 鶴姫 | 謙信(女) 史実嫁&娘 | その他 → 作品一覧2 濃姫 タイトル エロ 職人 作品傾向 蘭丸⇒濃姫 × 小ネタ 鬼蝶(10) ○ 名無し2 元親×濃姫 伊達×濃姫 × ネタ 若魔王×濃姫(11) ○ 文字書き 信長×濃姫 光秀、濃姫監禁 × ネタ 光秀×濃姫(監禁)(~2) × 蝶と狂(6) ○ 書く人 光秀×濃姫 お館様凌辱 △ 濃姫×信玄 ザビー×濃姫(陵辱)(22) ○ 死に神の指(2) × 光秀×濃姫 欲情の炎(4) ○ 文字書き 信長×濃姫 帰蝶×光秀 △ 小ネタ 濃姫×信玄凌辱(26) ○ 濃姫×蘭丸(10) ○ 蘭丸×濃姫 竜蝶(~1) ○ 元588 政宗×濃姫 元親×濃姫 陵辱(16) ○ 慶次×濃姫(10) ○ 幸村×濃姫 × 幸村→濃姫 信長×濃姫(10) ○ 蘭丸→濃姫おためし ○ 蘭丸→濃姫 光秀×帰蝶(8) 743 光秀×濃姫 松永×幼濃姫(11) ○ 松永×幼濃姫 幸村×濃姫1(10) ○ 幸村×濃姫 君に捧ぐ花(6) × 信長×濃姫 空に咲く胡蝶(3) × 信長×濃姫、君に捧ぐ花続き 入れ代わり光濃 △ 光秀×濃姫、入れ替わりネタ 光秀×濃姫ネタ △ 光秀×濃姫 光秀×濃姫小ネタ × 光秀→濃姫→信、入れ替わりネタ 光秀×濃姫(不倫モノ) ○ 光秀×濃姫 濃姫×元親ネタ △ 濃姫×元親 蘭丸×濃姫ネタ △ 蘭丸×濃姫 ライン(5) ○ 光秀×濃姫 獣耳光秀×濃姫(4) ○ ▲ かすが タイトル エロ 職人 作品傾向 かすが(凌辱)(16) ○ 陵辱(仮) オリキャラ攻め 佐助×かすが(5) ○ かすが&兼続 × ネタ 幸村×かすが × 駒剣 △ 名無し2 元就×かすが 佐助、手帳(3) ○ 謙信×かすが 佐助×かすが(陵辱?)(3) ○ 即死回避ネタ かすが凌辱(鬼畜)(24) ○ 陵辱(仮) 佐助→かすが→謙信、モブ攻め かすが×男謙信(案) × 嫉妬(5) △ ミラクル かすが×蘭丸、逆強姦 けんしんさま × ミラクル ネタ 慶次×かすが(~2) × 書く人 月の下(もと)続き 狂堕(~5) ○ ミラクル かすが×女謙信、ふたなり 謙信×かすが △ ネタ 蘭丸×かすが(~3) × 佐助×かすが(少女漫画風)(2) × 佐助×かすが(5) △ 佐助×かすが(死にネタ)(10) × 忠勝×かすが(8) ○ 名無し8 強姦 氏政公がみてる(18) ○ 小太郎・佐助×かすが 痣(3) × 佐助×かすが 佐助×かすが4乗 △ 分身かすがネタ 夜明け前(20) × 4スレ目588 佐助×かすが ハナシノブ(17) × 4スレ目588 佐助×かすが 溺れる月(3) △ 4スレ目588 佐助×かすが→謙信 霧夢(5) △ 782 幸村×かすが うたかた(18) × 4スレ目588 佐助×かすが、政宗×いつき(いつき=愛姫説採用) sneg?(3) ○ 佐助×かすが かすがの武器ネタ × かすが、謙信、佐助 佐助×かすがのようなもの(ギャグ)(3) ○ 佐助×かすが かすが妄想 ○ 佐助×かすが、幸村×かすが 小ネタ元親×かすが △ 元親×かすが 通草(10) × 4スレ目588 佐助×かすが かすが武器ネタ(12) ○ 佐助×かすが かすがの武器ネタ使用 儚く消える背中(5) × 佐助×かすが 幼少期 ルリハコベ(8) × 4スレ目588 謙信×かすが 佐助→かすが 佐助×かすが乳ネタ △ 佐助×かすが a due(11) × 4スレ目588 佐助×かすが 現代パロ 佐助×かすが (5) ○ 佐助×かすが 風魔×かすが(2) ○ 小太郎×かすが 佐助×かすが×幸村(10) ○ 佐助×かすが×幸村 流転(9) ○ 幸村×かすが ずっと側に(6) ○ 謙信×かすが 舞踏会(~1) × 相模 謙信×かすが 海小ネタ × 謙信×かすが ネタ 宴(4) ○ 佐助×かすが おねだりネタ2 △ 佐助×かすが かすがポロリ(2) ○ 佐×かす 地下牢にて(6) ○ 光秀×かすが かすが自慰→佐助×かすがネタ(2) △ 37 和菓子はいかが?(2) × 幸村×かすが 佐助×かすが(猫耳)(2) ○ 発情期ネタ(3) ○ 佐助(狼)×かすが(猫) 佐助×かすが(小ネタ) △ 佐助×かすがネタ ▲ まつ タイトル エロ 職人 作品傾向 まつ、捕獲(5) △ 書く人 元就×まつ まつ、調教(13) ○ 書く人 元就×まつ、陵辱 まつ、完了(8) ○ 書く人 モブ×まつ 幸村×まつ(7) ○ 健康的破廉恥(5) × ミラクル 利家&まつ 利家とまつ(4) ○ ミラクル 利家×まつ 利家×まつ(12) ○ 小十郎×まつ(11) ? 昼ドラ × ネタ (毛利軍兵/元就)×まつ(陵辱)(8) ○ 利家とまつ『やすらぎ』(5) × ミラクル まつ2衣装 × 家畜 利家×まつ まつ×幸村(3) ? ネタ 半兵衛×まつ △ まつ×武蔵(3) △ ネタ気味 三河屋小十郎(2) △ ネタ 木賊(~7) × 元親×まつ 洗濯日和(2) × 鹿の子 利家×まつ あまいのがお好き(2) × 鹿の子 利家×まつ 大きな子どもたち(4) △ 鹿の子 四郎丸×まつ? かけがえのないひと(10) ○ 鹿の子 利家×まつ 利家×まつ (4) ○ 利家×まつ 利家×まつ(剃毛)(11) ○ 利家×まつ、慶次→まつ 小十郎×まつ(4) ○ 小十郎×まつ 晴れ(5) ○ 利家×まつ←慶次 まつ×モブ △ まつ×モブ ネタ気味 保守ネタ(慶次×まつ) △ 慶次×まつ ネタ気味 鳥無き島(27) × 元親×まつ 秘め事*(6) ○ 小十郎×まつ ▲ 市 タイトル エロ 職人 作品傾向 長政×お市 ○ 市、捕獲(2) △ 書く人 元就×市、陵辱、まつ、捕獲の続編 「市」調教(21) ○ 書く人 モブ×市、陵辱 長政×市(9) ○ 文字書き 伊達×市 × 市 一人遊び(10) ○ 自慰 長政×市(純愛) △ 長政×市ネタ × ネタ 設定:初夜(~4) ○ 長政×市 救いのある陵辱 × 長政×市、明るい凌辱ネタ クリスマスネタ(長政×市) × 長政×市 長政×市・温泉ネタ × 長政×市 ホワイトデーネタ(長政×市) × 長政×市 宵の初音(3) ○ 長政×市 花に一夜の宿はなくとも(6) ○ 長政×市 混浴ネタ × 長政×市 市ご奉仕ネタ △ 市×幸村+長政 夏祭りネタ2 △ 長政×市 幸村×市ネタ △ 長政×市(ネタ) × 部下侍女 佐助×市(2) △ 37 仲秋、君と見る月は × ◆Ex5SQWl7OizE 長政×市 うさうさ長市 × 長政×市 長政 市 × 長政×市ネタ 市×長政 △ 市×長政ネタ 孤独のBASARA × 長政×市パロネタ ▲ いつき タイトル エロ 職人 作品傾向 いつき×幸村(~3) × いつき犬、捕獲(5) ○ 書く人 蘭丸×いつき、鬼畜 いつき陵辱(~12) ○ 凌辱(仮) 農民×いつき、政宗←いつき 元親×いつき(~3) × 名無し7 元親×いつき、ネタバレ 筆頭×いつき × 相模 政宗×いつき 夕暮(2) × 相模 政宗×いつき 小十郎×いつき(5) × 小十郎×いつき 伊達×いつき料理ネタ △ 政宗×いつき 小十郎×いつきネタ × 小十郎×いつき アニキ・いつき・筆頭ネタ × 政宗×いつき、ネタ 伊達主従×いつき × 伊達主従×いつき、政宗×愛姫あり 小十郎×いつき × 小十郎×いつき 伊達いつ 初夜(15) ○ 政宗×いつき 成長期(4) △ 政宗×いつき 毛利×いつき(3) × 元就×いつき 徒花(4) ○ 相模 元就×いつき ザビー×いつき陵辱妄想(2) ○ 37 ザビー×いつき しあわせのみち(11) ○ いつき×幸村 いつき入信(7) ○ 37 サンデー+チェスト×いつき、ザビー×いつき小十郎×いつき、3P、陵辱 元親×いつき(2) △ 元親×いつき 夏祭り*(2) × 相模 蘭丸×いつき 伊達×いつき←真田(2) ○ 950 お説教部屋行き △ 伊達×いつき 織田軍慰安旅行(5) × 蘭丸×いつき、伊達×いつき 忠勝×いつき △ 忠勝×いつき えほーまき(親衛隊×いつき)(2) △ 親衛隊×いつき 最北端のバレンタイン × いつきのバレンタイン 小正月ネタ(2) × 37 小十郎×いつき ▲ 鶴姫 タイトル エロ 職人 作品傾向 官兵衛×鶴姫(9) ○ ▲ 謙信(女) タイトル エロ 職人 作品傾向 星合の空(15) ○ 信玄×女謙信 謙信(女)の中の人ネタ × 女謙信受、ネタ かすが×謙信(女)(14) ○ 名無し3 百合 むさくるしい魔王 × 名無し3 ネタ はじめてのくちづけ × 名無し3 ネタ 半兵衛♀×謙信♀のお試し △ 百合 月の下(もと)(3) × 書く人 慶次×女謙信 信玄×謙信女(16) ○ 名無し11 武田軍×上杉軍(~57) ○ 名無し11 信玄×女謙信、佐助×かすが 小十郎×女謙信(4) ○ 小十郎×女謙信 月見酒 × 43 信玄×女謙信 佐助×女謙信妄想 × 佐助×女謙信 その孤独は、見守るしか出来ない(2) ○ ▲
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小ネタ・攻略等 何か雑多なアレコレを詰め込んでいくかもしれないページです (※4の内容です。皇の攻略関係はまた後日更新します) ドラマルートがない武将で統治期間千年未満の台詞の聞き方 6戦の獲得功の総合計が15000功未満であることが条件です。普通にプレイしてると2戦終了した時点で超えると思いますので、かなり気を使ってプレイしないとできません。なので…… リセットを繰り返して一騎討ちだらけのコースを出す(ちなみに最終戦は武田道場固定です) ステージ開始したらスタートボタン→□ボタンでそのステージの特別実績を確認する。 (ランダムなので毎回確認) これ獲得すると5000功なので条件を満たさないよう。 戦術実績である、ノーダメクリア(3000功)、戦友交代無し(700功)、体力MAXで武将撃破(1500功)、ステージ開始から8分以内でクリア(1000功)あたりもできるだけ回避するようプレイ。 難易度「普通」推奨(敵が柔らかい方がコンボ数少なく撃破できるため)(最大コンボ数=獲得功) できれば初戦の将軍は、撃破じゃなくて撤退させること。体力半分くらいに減らして8分くらい(?)逃げ回っていると勝手に撤退します。 武将一人500功なんで、上記全て回避できれば5戦の合計は5000功未満になるハズです。 最後の武田道場は個人的には黒帯推奨。武将1人500功×9人=4500功なんで、上記の実績を回避しつつプレイすればだいたい5000~6000功ぐらいに収まります。 ここらへんを気にしつつ、気合いと根性で狙ってみてください。 奥州目安箱の投書 武田軍っぽい投書とか 「お次は…アレ?これ本名?ま、匿名希望って事で… 「超えてみせますぞ、お館様ァッ!!」…バレバレだわ」 (幸村からの投書) 「ちゃっちゃら~♪ 戦国最新情報をお届けするぜ~! 「武田道場破りの旅、参加受付開始!集え強者達よ!」」 「一旦お知らせです…「来たれ、全国の強者たちよ!」 武田漢道場では挑戦者を随時受け付け中…燃やせ、魂!」 (読み手は亜奈娘) 収金極x6ないけどお金稼ぎしたい 武田道場とか遊びがてらにどうでしょう? 難易度「ふつう」でできます。 遊戯書の「敵兵治癒」と「大将殺し」を付けて虎帯(師範代クリアで出現)を選択し、さっさとクリアすれば100万くらいたまります。 うまくできず、そこまで溜まらなくとも、最後まで行けば武田軍3人のデモが見れて心が和みます。 佐助と「俊速」銘について 今作、「俊速」銘は付ければ付けるほど移動が速くなる(効果が重複する)のですが、結論から言うと佐助に俊速は必要ないです。 (以下恨み節スタート地点から門到達までの平均時間) ・俊速なし…… ダッシュ約9.00秒 滑空約5.25秒 ・俊速1つ…… ダッシュ約7.40秒 滑空約5.25秒 ・俊速2つ…… ダッシュ約6.45秒 滑空約5.20秒 ・俊速6つ…… ダッシュ約5.45秒 滑空約5.15秒 (滑空のタイムは、早くなってるわけでなく、ただ単に計測のブレだと思います) 以上、俊速を付けても滑空時は影響がなく、かつ、俊速6つ付けてダッシュしても滑空の方が速い。 つまりあの忍術で作ったっぽい烏最強。 躑躅ヶ崎館でちょいと楽しい台詞バグ(?) 幸村か佐助で躑躅ヶ崎館ステージを自由合戦でプレイすると、時々、敵の武田軍までプレイヤーを褒めてきます。(○○人撃破、陣奪取、敵将撃破時など) 敵のモブ兵、将だけでなく、武田軍3人も声をかけてきますし、 プレイヤー幸村「佐助、全軍に伝えよ!幸村ここに在り、と!」→敵佐助「合点!」 みたいな会話も時には見れます。仲いいなお前ら!? (今のところ詳しい条件不明です……難易度レベル遊戯書武器等は無関係みたいですが) ※追記 「関ヶ原の戦い 西陰」でも同様のバグ確認。幸村撤退後でも褒めてきます。 戦友の「自動」と「手動」 戦闘準備画面で戦友の行動を「自動」「手動」と選べますが(デフォルトは「自動」)、「自動」で攻撃するのは 『陣を取った時』と『見切りを発動させた時』の2パターンのみの模様。 それ以外は棒立ちなので、「自動」だからといって3や宴のアシスト武将みたいに攻撃してくれるわけじゃないです。 ちなみに「手動」は、L2押すまで本当に何も攻撃しません。 ネットバサラ屋の真田主従コメント(期間・2014/3/2~3/8、10/27~11/1) 佐助「ちょっとちょっと!大将…何なのさ一体、その格好は」 幸村「うむ!敵を知り、己を知れば百戦危うからずだ、佐助!」 佐助「やれやれ、そういう意味じゃないと思うんだけどねえ…」 モブ兵「ネットバサラ屋では、さらなる高みを目指して日々精進する幸村様を含めた、武将たちの特別衣装を配信中! さらに、一部の衣装を除いてセットにした、お得なパックもご用意しております! いざ!衣装を替えて、気合いも新たに進軍いたしましょうぞ!」 ネットバサラ屋の真田主従コメント(期間・2014/8/7、14) 幸村「急ぐぞ佐助!己の”あばたー”と”かすたむてーま”を買い逃したとあっては、武士の恥ッ!」 佐助「いや大将、あんたこの前シリーズ名曲集をダウンロードしたばっかで、 今月の小遣いはもうすっからかんでしょうが」 幸村「案ずるな!お館様に頼み、代わりに佐助の給金を持ってきた!」 佐助「…え?今何て?」 幸村「許せ佐助…!武田が天下のため、ねっとばさら屋は避けて通れぬのだあぁっ!」 佐助「大将?ちょっと?大将~!?」 BASARA4皇サイトの期間限定スペシャル画像平成27年2月26日~3月11日まで幸村と政宗が正座し続けました(クリックで画像表示)
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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【作品名】戦国BASARAX 【ジャンル】戦国陸上格闘ゲーム 【名前】伊達政宗 【属性】武将、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 JET-X:真っ直ぐに直進する電撃を放つ 射程12m、機械レーザー並みの弾速、一撃で小型ミサイル並みの威力 何度でも発射可能 【防御力】小型ミサイルの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】8m程のジャンプができる 機械レーザーより速く移動可能 機械レーザーを3m先から見てから防御可能な反応 【特殊能力】地上に居る間、受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 機械レーザーが10m動く間に、体力が1/30回復する。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【長所】超Stylish 【短所】ゲームに参加できてない不動の最弱キャラ vol.130 208格無しさん2020/11/25(水) 23 48 45.28ID gC6I7Zs0 伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム) アストロと同じ3m光速反応なので=